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Der Preis fürs App – Ausschnitt einer iPhone Entwickler Konferenz

Erst kürzlich fand die iPhone Entwickler Konferenz in Seattle (USA) statt. Dort stellte Jeffrey Hughes Zahlen aus dem Verkauf im App Store vor. Diese können ausschlaggebend für zukünftigen Preise und die Anzahl von Apps sein.

Jeffrey Hughes stellte Zahlen aus dem Verkauf im App Store vor.

Jeffrey Hughes stellte Zahlen aus dem Verkauf im App Store vor.

Hughes ist bekannt als ein Technik Spezialist. Mit dem Mitarbeiten bei namenhaften Firmen wie McAfee oder Intel, hat er nach 18 Jahren viel an Erfahrung im Bereich der Technikwelt mitgebracht. Auf der Konferenz stelle er einige interessante Statistiken vor. So werden im App Store durchschnittlich 15.000 Apps veröffentlicht. Davon sind nur etwa 2.400 Spiele. Der Rest setzt sich aus Kategorien von Life Style, Büchern, Wissenschaftlichen Anwendungen und sonstigen zusammen. Dabei wurde festgestellt, dass die Preise für ein durchschnittliches Spiel trotz der geringeren Zahl, weiter unten lieft als bei den restlichen Apps.

Etwa einen Euro kostet im durchschnitt ein Spiel im App Store. Dieser Wert wird von der großen Anzahl an 99 Cent Anwendungen tief nach unten gezogen. Dabei liegen sonstige Programme mit einem Wert von 2,27 Euro weit vorne. Zu beachten ist dabei, dass viele teure Programme mit einem Wert über oftmals 100 Euro selten oder gar nicht bei den Spielen zu finden sind.

Sieht man sich jedoch die Allgemeinheit an, sieht es für Entwickler die damit ihr tägliches Brot verdienen nicht sonderlich gut aus. Geht man von einem Kauf von 300 Apps aus die man mit einem durschnittspreis von 99 Cent veröffentlicht hat aus, so stehen dem Entwickler im Nachhinein nicht mal die volle Summe von knapp 300 Euro zu. Durch die Abgaben reicht die Zahl nicht mal für einen 400 Euro Job aus.

Bei der Vorstellung der Kategorien wurden in der Anzahl der Apps interessante Werte festgestellt. In der Rubrik „Bücher“, befinden sich mittlerweile über 34.000 Apps. Diese Zahl könnte aber in Zukunft nicht groß Ansteigen wenn das iPad erstmal mit der Funktion zum lesen der Ebooks zuschlagen wird. Dann wird Apple einen getrennten Store Namens iBooks einführen.

In der Kategorie „Spiele“ finden sich über 29.000 Apps. Hierbei wird der Wert in Zukunft sicher zunehmen. Da das iPad nur zum Spielen von Apps kaum gekauft wird, wird das iPhone weiterhin diese Nebentätigkeit ausführen können. Entwickler werden auch hier weiter Investieren.

Der Bereich „Unterhaltung“ bietet zurzeit über 22.500 Anwendungen zur Auswahl. Da in diesem Bereich er Kreativität keine Grenzen gesetzt sind und so ziemlich alles hier aufgenommen werden kann, ist die hohe Zahl nicht verwunderlich. Kommt man jedoch zu der Kategorie „Bildung“, ist man über 14.000 Apps nicht besonders begeistert. Dieser Bereich ist der zweitkleinste der im App Store vertreten ist. Doch besonders hier ist in Zukunft mit einem raschen Anstieg zu rechnen. Immer mehr Schulen steigen auf Elektrische Hilfsmittel über. iPad und iPhone bieten Schülern und Lehrern optimale Vorraussetzungen für das veranschaulichen von Unterrichtsmaterial. Ob es das Abspielen eines Videos ist oder ein Experiment was virtuell gemacht werden kann, hier ist großes Potential vorhanden was auch bald hier in Europa bemerkbar sein wird.


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Erstellt von Sotos an Apr 25 2010. geschrieben in Allgemein. Sie können allen Kommentaren zu diesem Artikel folgen unter RSS 2.0. Sie können einen Kommentar schreiben oder einen trackback setzen zu diesem Artikel

7 Kommentare für “Der Preis fürs App – Ausschnitt einer iPhone Entwickler Konferenz”

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