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In-App Käufe generieren über 11 Euro pro User

Wenn man ein App Entwickler für die iPhone/iPad Plattform ist, gibt es verschiedene Möglichkeiten um mit der App Geld zu verdienen. Die klassische Variante ist, die App für ein paar Euro im App Store anzubieten. Eine weitere, nicht ganz so lukrative Möglichkeit ist die App kostenlos anzubieten, dafür aber Werbung in der App selbst zu schalten. Die Einnahmen hier dürften durch das neue iAds zukünftig steigen. Es gibt noch einen dritten Weg um mit einer App Geld zu machen, indem man in der App selbst Sachen verkauft. Dies können zusätzliche Features sein oder aber in Games nützliche Items. In der Vergangenheit haben App Entwickler mit dieser letzten Variante nicht ganz so viel eingenommen, dies hat sich aber besonders im letzten Jahr rasant geändert.

Wie die Analyse Firma Flurry in einer kleinen Studie festgestellt hat, generieren In-App Käufe pro User 14,66 US Dollar pro Jahr, das sind immerhin 11,35 Euro. In den letzten Jahren wurde auf diese Art und Weise nie mehr als ein paar Dollar eingenommen, erst in den letzten Monaten kletterte der Durchschnitt erst auf 9 US Dollar und nun auf über 14 US Dollar pro Jahr pro User. Das ist weit mehr als eine App normalerweise kosten würde und für die App zahlt man nur einmal.

Es gibt einige sehr bekannte Games, die auf In-App Käufe setzten. Auf der iPhone Plattform ist die Entwickler Firma Ngmoco wohl die bekannteste. Von Ngmoco stammen beliebte Apps wie WeRule und Godfinger. Beide Games sind komplett kostenlos sowohl fürs iPhone und iPad erhältlich und auch die Spiele selbst kann man komplett kostenlos spielen, ohne anderen Gamern gegenüber stark benachteiligt zu sein. In beiden Apps kann man virtuelle Güter für echtes Geld kaufen – damit verdienen Firmen wie Ngmoco und auch Zynga (Farmville) sehr viel Geld.

Diese kleine Studie von Flurry ist sehr interessant und zeigt besonders für Entwickler etwas wichtiges. Diese Studie zeigt, dass Entwickler eine App kostenlos anbieten können und trotzdem durch In-App Käufen sehr viel Geld damit machen können. Auch wenn die meisten User sich keine virtuellen Güter kaufen werden, reicht ein kleiner Prozentsatz an Usern aus um die ganze App zu finanzieren. Dieses „Freemium“ Modell scheint noch eine große Zukunft im App Store zu haben.

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Erstellt von Sotos an Jul 18 2010. geschrieben in Allgemein. Sie können allen Kommentaren zu diesem Artikel folgen unter RSS 2.0. Sie können einen Kommentar schreiben oder einen trackback setzen zu diesem Artikel

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